Zestaw interaktywnych doświadczeń z fizyki, matematyki i techniki, zaprojektowanych jako pomoce naukowe, które zilustrują prawa, twierdzenia, a także zasady działania różnych urządzeń technicznych, generatorów, silników, maszyn, itp.
Sprawdzone w praktyce i znakomite do wykorzystania jako suplement pomocy dydaktycznych przy e-learningu oraz w każdej sytuacji, gdy nie ma możliwości wykonania eksperymentów na żywo. Użyteczny pomost pomiędzy żywym eksperymentem, a tekstem i ilustracją w podręczniku.
WYBIERZ DZIEDZINĘ - FIZYKA, TECHNIKA, MATEMATYKA i przejdź do wirtualnego eksperymentowania!
Dobrej zabawy!
Projekt powstał przy zaangażowaniu: opracowanie merytoryczne: POLIMEDIA - Paweł Pasterz, opracowanie graficzne i animacje - Hyginus Ars - Jacek Gut, Oprogramowanie - Roman Masłyk